قواعد لعبة طنج، الدليل الكامل

طنج مبارزة الورق العربية من عائلة كرابيت وRussian Bank: رزمتان وأساسات مشتركة وسباق للتخلص من كل أوراق كومة طنج والمخزون والمهملات. هذه قواعد نسختنا المنزلية.

كيف تسير المباراة؟

  1. اختر طاولتك

    ادخل طاولة برسوم تناسبك، أو أنشئ غرفة خاصة وادعُ صديقك بالكود.

  2. ابنِ أساساتك

    العب على الأساسات الثمانية المشتركة من A إلى K، وابنِ على أي من المنازل الثمانية المشتركة تنازليًا بالتناوب في اللون.

  3. تخلّص من كل أوراقك أولًا

    سباق التخلص من كل أوراقك، كومة طنج والمخزون والمهملات. من يلعب حركة أخرى وعنده ورقة تنزل على الأساسات يأكل «طنج!»: بطاقات عقوبة على كومته ويخسر دوره.

الهدف

تخلّص من كل أوراقك، كومة طنج (13 بطاقة) والمخزون والمهملات، قبل خصمك. كل ما عداه وسيلة للوصول أسرع… أو لإبطاء خصمك.

ما الموجود على الطاولة

  • كومة طنج: 13 بطاقة مقلوبة وتظهر العليا. بطاقتها العليا تُلعب على الأساسات أو على أي خانة أو على كومات الخصم.
  • يوزع كل لاعب أربع منازل؛ الثمانية مشتركة كمصادر ووجهات. البناء تنازلي بلون متناوب، بطاقة واحدة كل مرة، والآس تحت الـ2. المنزل الفارغ يقبل أي ورقة.
  • ثمانية أساسات مشتركة تصعد من A إلى K بالنوع نفسه. كل لعب متاح للأساسات إجباري مهما كان مصدره أو رتبته. في نسختنا تخرج السلسلة المكتملة من اللعب وتتحرر خانتها.
  • المخزون: 35 بطاقة مقلوبة، تنفتح ورقته العليا تلقائيًا في دورك لتلعبها؛ البطاقة غير القابلة للعب تهبط في كومة المهملات وينتهي دورك. وعند نفاد المخزون تنقلب المهملات دون خلط.

دورك

يبدأ كل لاعب برزمة كاملة من 52 ورقة: 13 في كومة طنج و4 منازل و35 في المخزون. تبدأ ورقة طنج الأعلى؛ الآس أعلى في البداية والتعادل بقرعة عادلة. الأدوار متبادلة، ورمي ورقة المخزون المكشوفة ينهي دورك؛ التمرير متاح عند خلو المخزون والمهملات والمكشوف.

التحميل على خصمك

حمّل كومة طنج الخصم أو مهملاته بورقة من النوع نفسه ورتبة مجاورة. الآس يجاور الـ2 ولا يجاور الملك. يستمر دورك بالتحميل إلا إذا فوّت لعب أساس إجباري.

عقوبة طنج

أي ورقة يمكن أن تنزل على الأساسات يجب أن تُلعب أولاً. من يلعب حركة أخرى قبلها يُحتسب عليه «طنج!» فوراً: تُلغى حركته، تُضاف بطاقات عقوبة إلى كومته، وينتهي دوره.

الفوز والرهانات

تخلّص من كومة طنج والمخزون والمهملات لتفوز؛ المنازل المشتركة لا تُحسب. تمريرتان مع انسداد حقيقي تعادلان المباراة. عند 400 دور يفوز الأقل بطاقات شخصية متبقية، والتساوي تعادل. ينتهي الدور بعد 40 حركة مستمرة. ربح المصنّف يتبع رسوم الطاولة ونسبة المنصة المعلنتين.